Rédaction début, au milieu et à la fin d’une histoire

Rédaction début, au milieu et à la fin d'une histoire

Les humains ont fait, et racontent des histoires car il n’y avait que 2 personnes sur la planète. Ils ont didnt T.V.’s ou des téléphones cellulaires, donc ils devaient avoir un moyen pour eux et les autres humains autour de les divertir.

Pensez à un groupe de personnes de la grotte, sans électricité et rien à faire. Aucune de ces personnes est allé à Harvard ou Stanford et le fait de la question est la moins probable du groupe serait venu avec les meilleures histoires et aller sur d’être le leader du groupe.

La morale de ce que je l’ai dit jusqu’ici est: «Une bonne histoire est une bonne histoire. Vous pouvez être pauvres, sans instruction, analphabète, aveugle, sourd et 99 ans et ont encore le talent en vous raconter une excellente histoire qui va garder l’attention des Peuples, les faire rire, pleurer, et ressentir de la joie ou de tristesse incroyable.

Au fil du temps, la façon dont une histoire est racontée a été enregistré et organisé par les gens de Harvard et Stanford. Beaucoup de ces gens sont très arrogants, grossier et opiniâtre et ne serait pas d’accord avec tout ce que je dois dire, mais ils ne sont pas ici, donc je vais continuer.

Au fil du temps, des histoires ont été divisés en loi 1, Loi 2, et de la Loi 3. Souvent des histoires havent été décomposé en partie 1, partie 2, et la partie 3. Vous pouvez revenir aux Nubiens de l’Afrique, les Grecs , les Romains, même la Bible et les humains écrivant début, au milieu et à la fin d’une histoire. Partout dans le monde, par une certaine façon mystérieuse, des histoires créées et partagées ont 3 parties.

Maintenant, même plus d’histoires ont été partagées en utilisant seulement une partie. Mais ce sont les histoires ennuyeuses que personne n’aimait à écouter. Les humains qui les ont créés ont été rejetés. Ils étaient considérés comme les gens ennuyeux et personne n’a jamais enregistré, écrit vers le bas, annotée, des idées qui venaient de leur tête ou la bouche. Pourquoi? C’ÉTAIT ENNUYEUX!

Je tends à utiliser un modèle de jeu de l’écran pour écrire mes histoires. Un jeu de l’écran est le texte pour un film avec tous les personnages parler, les environnements décrits, ainsi que l’action étant vu (ou l’absence d’action).

Quelque chose se passe immédiatement au début. Je reçois le lecteur, l’attention du spectateur. Je laisse le lecteur à comprendre FERMEMENT quel est l’objectif du personnage principal.

Au début, je mis en place qui est le personnage principal est. Je vous présente d’autres personnages principaux. Je mis en place l’objectif du personnage principal. Je présente des personnages qui sont du côté du personnage principal, et ceux qui ne sont pas.

Mais à droite en direction, ou à la fin du début, je jette quelque chose de grand, déchirante, triste, incroyable qui se trouve sur le chemin de l’objectif du caractère. Le lecteur se sent vraiment mauvais pour le caractère et demande, « Que vont-ils faire? »

La fin du début.

Grâce au milieu du personnage essaie toujours d’atteindre leur objectif. Dans les histoires qui me plaisent, à travers le milieu de l’histoire, de plus en plus des barrages routiers obtiennent de la manière de l’objectif atteint. Je mis en place quelques grands barrages routiers, et peut-être plusieurs barrages routiers mineurs.

barrages routiers mineurs ou «mini-buts bloquants » qui peuvent être placés et surmontés dans l’histoire peut donner l’espoir READER. Juste au moment où le lecteur a l’espoir, vous botter le LECTEUR hors de leurs pieds et ils se sentent mal. La lecture ou l’affichage est sur FEELING.

Lorsque vous écrivez, vous êtes SUPER objectif est de faire les gens se sentent!

Donc, je joue avec les lecteurs tête qui les rend soins pour le personnage principal, et de laisser le personnage principal ont leurs hauts et des bas tout au long du milieu, se rapprocher de leur objectif, mais toujours des problèmes.

A la fin du Moyen, je jette dans une nouvelle tournure à l’histoire qui soit obtient le personnage principal très proche de la réalisation des objectifs, ou met un barrage routier super duper dans la voie de l’objectif principal.

A peu près la fin est comme le milieu, mais maintenant nous devons conclure un conflit et un mini-but des problèmes qui prennent notre caractère en vue d’atteindre leur objectif final. D’autre part, d’une manière votre histoire. À la fin, le personnage principal ne peut pas atteindre leur objectif et peut juste être bumbed out.

Pour moi, à la fin de l’histoire avec environ 5 minutes à gauche pour aller (rappelez-vous, ceci est une formule d’écriture de lecture d’écran), I à un Super, Duper, Duper, bloc Duper Road, dans la voie du caractère majeur.

Juste à la fin de l’histoire, je résoudre le bloc de route Super Duper et mon personnage principal promenades loin dans le coucher du soleil, heureux comme peut l’être.

Il Y a Go! Rédaction début, au milieu et à la fin d’une histoire.

jeu d’écran, 30 minutes, 60 minutes, 30 minutes.

32 page de livre pour enfants, 8 pages, 16 pages, 8 pages (rappelez-vous bien qu’un livre pour enfants est la plupart du temps des images donc en fait vous avez environ 2 à 4 pages de texte réel. Vous faites le calcul.

Vous pouvez également commander ici.

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